Parte fundamental del
proyecto Will se encuentra en la integración de todos los elementos, haciendo
que los elementos digitales en 3D, las ilustraciones y los efectos visuales
desarrollados en pos-producción se vean todos como una sola imagen.
Por esto fue necesario
crear una imagen HDRIpara el personaje.
Esto para que tanto la piel como los materiales del vestuario de Will reflejen,
capturen la atmosfera y sean afectados
por la luz original de las imágenes del teatro.
Para la
parte de pos-Producción se agregaron diferentes capas y máscaras para separar
las luces y darles movimiento y orden narrativo. por otra parte se agregaron
partículas al aire para dar una sensación más orgánica y de una luz más
natural. las velas y sus brillos fueron, por otro lado, animadas una a una para
dar crear la ilusión del fuego moviéndose.
al telón
también se le dio una luz especial con su propio movimiento, por su parte las
lámpara se desenfocaron y trajeron hacia la cámara para dar una mayor
profundidad.
Las
partículas están tanto separadas en varios grupos en cada una de las luces,
como en todo el espacio de una manera sutil, para no saturar la vista del
espectador.
El “Time-Lapse”.
Por
último hay un trabajo de unos cambios de luz atmosférica con respecto a las
estelas de luz que van entrando al escenario.
Para
trabajar en pos-producción en una forma optima con el personaje
"Will" fue necesario renderizarlo en diferentes pases de
render, a continuación cada uno de ellos:
Para el render Final fue necesario tener muy en cuenta la iluminación , no solo la del HDRI, sino también una serie de luces para de luces que permitieron una iluminación mucha más balanceada, y que de la misma manera le diera una lectura tridimensional y jerárquica.
Teniendo en cuenta conceptos básicos de fotografía se ubicaron las luces, poniendo una luz principal y una secundaria para que el lado opuesto del personaje tenga información volumétrica. Al integrar la imagen anterior con el escenario este fue el resultado:
las
sombras en el suelo, la iluminación cuidadosa teniendo en cuenta la luz del
escenario y copiando su color, El HDRI, los materiales le daban un look muy orgánico
y todo el proceder sistemático hicieron que el personaje se integre de una
forma idónea con el escenario.