Friday, May 9, 2014

Banda sonora.


Banda sonora.

 

Parte Esencial del corto esta en el sonido, tanto el “Folly” Como la banda sonora pretende reflejar el espíritu del corto.

 

En la banda sonora se buscó plasmar la dulzura, inocencia y jugueteo de Will. Esta es la primera composición realizada para el corto:
 
 
Will's Treasure:
 
 
 Este fue el primer Spor publicitario realizado para el corto con música incluida tomada de Garage band:
 
 
 
 
 
 
 Esta sección se encuentra actualmente en proceso...

Thursday, May 1, 2014

Integración.


Integración.
 

Parte fundamental del proyecto Will se encuentra en la integración de todos los elementos, haciendo que los elementos digitales en 3D, las ilustraciones y los efectos visuales desarrollados en pos-producción se vean todos como una sola imagen.

Por esto fue necesario crear una imagen HDRI  para el personaje. Esto para que tanto la piel como los materiales del vestuario de Will reflejen, capturen la atmosfera y  sean afectados por la luz original de las imágenes del teatro.
 
 
 

Para la parte de pos-Producción se agregaron diferentes capas y máscaras para separar las luces y darles movimiento y orden narrativo. por otra parte se agregaron partículas al aire para dar una sensación más orgánica y de una luz más natural. las velas y sus brillos fueron, por otro lado, animadas una a una para dar crear la ilusión del fuego moviéndose.

al telón también se le dio una luz especial con su propio movimiento, por su parte las lámpara se desenfocaron y trajeron hacia la cámara para dar una mayor profundidad.

Las partículas están tanto separadas en varios grupos en cada una de las luces, como en todo el espacio de una manera sutil, para no saturar la vista del espectador.




 

El “Time-Lapse”.
 


 
Por último hay un trabajo de unos cambios de luz atmosférica con respecto a las estelas de luz que van entrando al escenario.

 

Para trabajar en pos-producción en una forma optima con el personaje "Will" fue necesario renderizarlo en diferentes pases de render,  a continuación cada uno de ellos:
 








 
 
 
Para el render Final fue necesario tener muy en cuenta la iluminación , no solo la del HDRI, sino también una serie de luces para de luces que permitieron una iluminación mucha más balanceada, y que de la misma manera le diera una lectura tridimensional y jerárquica.
 


 Teniendo en cuenta conceptos básicos de fotografía se ubicaron las luces, poniendo una luz principal y una secundaria para que el lado opuesto del personaje tenga información volumétrica.

Al integrar la imagen anterior con el escenario este fue el resultado:


 

las sombras en el suelo, la iluminación cuidadosa teniendo en cuenta la luz del escenario y copiando su color, El HDRI, los materiales le daban un look muy orgánico y todo el proceder sistemático hicieron que el personaje se integre de una forma idónea con el escenario. 

 

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