Diseño de personajes.
Primer Boceto de Will.
Primer Boceto de Marrie.
El diseño de personajes para el proyecto “Will”
planteaba todo un desafío, por un lado mantener cierta inocencia en los
personajes era fundamental, y a su vez, la idea era darles cierto nivel de realismo
para que el empate con el escenario fuera óptimo.
Se inicia con una ilustración digital a gran formato
para buscar la estética pertinente para Will. tras encontrar su expresividad, se empieza el modelado. tras un sinnúmero de modelos 3D, se llega al resultado final, tomando como base para la estructura de la cabeza un cráneo.
Estos son los primeros empalmes de Will con el escenario.
También se desarrolló el vestuario, dientes, encías,
ojos y pelo, con sus respectivas texturas.
Otra parte fundamental de la creación de personajes fue el desarrollo de las expresiones faciales.
Marrie.
Primeros bocetos de Marrie.
Se hicieron varios modelos 3D de Marrie, buscando su
look, al basar el modelo en el primer boceto realizado Marrie se veía un tanto
plástica y falsa. Después de muchos intentos se llegó a la conclusión de que la
mejor opción era hacer un modelo tridimensional totalmente basado en un rostro
real.
Tamara Puerto posó para las fotos. Cuidadosamente uno a
uno los puntos fueron maquillados en su rostro para así lograr un pódelo dentro
de Autodesk Maya.
Posteriormente se tomaron fotos faciales en muy alta
calidad en primerísimo primer plano, para de este manera obtener la textura de la piel del
personaje de Marrie.
Así pues se empezó con el modelado 3D de Marrie, el
cual esta totalmente basado en el rostro de Tamara Puerto.
Continuando Con el proceso de modelado de Marrie, a pocos pasos de Finalizar la volumetría!
la falta pelo, pestañas y el color gris la hacían ver incompleta. y con una forma de la cabeza un tanto extraña, sin embargo la estructura facial ya tomaba la estructura deseada.
Al finalizar la volumetría básica de Marrie se empezaron a realizar sus "props" y vestuario.
Marrie Esta actualmente en proceso...














































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